onsdag 23. mai 2012

Gammelt konsept, bestselger i nytt marked.


Spillbransjen og teknologien har tatt et gigantisk skritt siden det første spillet i Diablo serien kom ut på markedet i 1996. Men tiltross for store forandringer innen spillbransjen og lange pauser mellom utgivelser er fortsatt Diablo serien svært populær. Hva er det som gjør at denne serien lykkes med et gammelt konsept?

Diablo er en spillserie som nå består at 3 spill, der det siste ble sluppet 15.mai i 2012.  Spillene er utviklet av Blizzard (skaperne av blant annet Starcraft og World Of Warcraft) og går under Action-rollespill sjangeren. Det første spillet i Diablo serien ble utgitt i 1996 og satte standarden for spill innen denne sjangeren, og vant blant annet Gamespot`s game of the year i 1996. Det andre spillet i serien Diablo 2 kom ut i 2000 og levde virkelig opp til forventningene.
Disse bildene viser kontrasten mellom de tidligere spillene til det nyeste som kom i år.


Plottet til Diablo er enkelt, og handler om at man styrer en helt som skal bekjempe ”Lords of hell” som da også inkluderer Diablo, som er den siste fienden man skal bekjempe i spillet. Underveis må du løse ”quests” som da er oppdrag som gjør at du går opp i leveler og blir sterkere sånn at du lettere kan bekjempe Diablo.  Spillet kan egentlig også plasseres i den gamle spill sjangeren ”Hack and slash”, da spillet handler mye om å drepe monstre man møter underveis. 

12 år etter utgivelsen av Diablo 2, kom den etterlengtede etterfølgeren - Diablo 3.  Handlingen i dette spillet foregår 20 år etter forgjengeren og har etter en uke mottatt terningkast 6 fra alle de største spillsidene i Norge. (pressfire, Spill.no, VG og Gamereactor )
For spillere som er velkjent med Diablo serien vil det kun ta få minutter å få tilbake den gode Diablo følelsen, da mye av det gjenkjennelige med spillet har blitt bevart.

Selv om det ved første øyekast kan virke som Diablo 3 kun en grafisk oppdatert versjon av de tidligere spillene, noe som for øvrig er riktig, er det også forbedringer som har blitt gjort.  Klassene er en av de første tingene man legger merke til har forandret seg,  Necromancer  for eksempel har forsvunnet fra spillet, og blitt erstattet med Witch doctor som ser ut til å dele noen av de samme evnene.  Evnene er også noe som har forandret seg og man kan ha flere kombinasjoner av evner.  Spillet har også fått filmsekvenser som jeg personlig må si er helt nydelige.

Tiltross for at spillet har fått noen oppgraderinger er spillkonseptet svært likt de tidligere spillene i serien, så hvordan har det seg at en spillserie med så gammelt konsept, fortsatt kan lykkes i en moderne spillbransje?
Man kan ikke legge skjul på at mye av grunnen er at det er en gammel spillserie som mange har kjennskap og gode minner til, men det betyr jo fortsatt ikke at oppfølgeren ville blitt godt mottatt.  Diablo serien har et gammelt konsept, som kanskje er så gammelt at det produserer svært få nye spill av denne typen i dag, og da blir det ekstra morsomt når man kan spille det igjen, uten å ha dårlig grafikk.  Spillet er også veldig underholdende, og lett å spille med venner.  Som tidligere nevnt satte de tidligere spillene i Diablo serien standarden for denne spillsjangeren, er det kanskje nettopp det gode ryktet, som har gjort at Diablo 3 lykkes eller er det rett og slett for få slike spill i dagens spillmarked?
Hva mener du?